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Écrit par Tchap
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02-12-2009 |
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Tout est en place pour effectuer le rendu final. Pour un résultat contrôlé, le rendu par passe sest préférable. Malheureusement, Yafaray ne propose pas ces passes. Je dois donc me contenter d'un rendu classique et d'une passe d'Ambiant Occlusion. Eventuellement du Z-Buffer (profondeur).
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Dernière mise à jour : ( 02-12-2009 )
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Écrit par Tchap
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28-11-2009 |
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La modélisation est terminée. L'étape qui suit consiste à... modéliser une deuxième fois. Enfin c'est tout comme. Le dépliage d'UV, c'est l'étape fastidieuse mais indispensable pour appliquer correctement les textures par la suite.
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Dernière mise à jour : ( 28-11-2009 )
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Écrit par Tchap
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26-11-2009 |
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Une modélisation low poly et l'éclairage permettent de mieux comprendre les choses à modéliser. Une deuxième modélisation plus détaillée peut maintenant commencer. Le tout est de ne modéliser que le strict nécessaire...
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Dernière mise à jour : ( 26-11-2009 )
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Écrit par Tchap
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25-11-2009 |
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Maintenant que les éléments et la caméra sont positionnés, je peux régler l'éclairage. Le moteur de rendu que j'ai choisi sera Yafaray. Et en particulier la version 0.1.2 en cours de développement. Plutôt déconseillé de réaliser un travail avec une version en développement d'ailleurs... L'éclairage va donc être paramétré directement dans Yafaray. Ce moteur de rendu propose une option "Clay render" qui permet d'appliquer rapidement un matériau "neutre" à tous les objets. La visualisation de l'éclairage en est grandement facilité.
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Dernière mise à jour : ( 25-11-2009 )
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Écrit par Tchap
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19-11-2009 |
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Pour ce nouveau projet, je me suis inspiré d'une image du film Angel Heart (de Alan Parker). Elle n'apparaît que 2 secondes mais elle m'a marqué. Son côté mystérieux et tranquille à la fois peut-être?
Préparons le terrain...
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Dernière mise à jour : ( 23-11-2009 )
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Écrit par Tchap
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04-09-2009 |
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fichier .blend fourni
Pour ce projet d'architecture, j'ai choisi de me pencher sur le moteur de rendu Yafaray.Il permet de bénéficier de l'illumination globale pour les rendus dans Blender. Yafaray est bien sûr Open Source et sa communauté reste très active. La modélisation est assez simple mais il ne faut pas oublier de donner de l'épaisseur à ses murs, sinon, adieu l'éclairage. L'éclairage... c'est la partie qu'il faut maîtrise pour tirer partie de Yafaray.
Pour avoir de l'aide sur le sujet, le site de Yafaray , mais aussi et surtout l'incontournable Blender 3D architect .
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Dernière mise à jour : ( 04-09-2009 )
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Écrit par Tchap
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17-05-2009 |
Avant de texturer les éléments, l'étape délicate, longue et fastidieuse... le dépliage d'UV. Les outils de Blender en la matière sont plutôt bien pensés et faciles d'accès.
Les dépliages permettent de plaquer nos textures aux p'tits oignons. Le travail de textures s'effectue sous Photoshop...
Viennent après, les différents rendus par passes et enfin, le compositing sous Photoshop...
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Dernière mise à jour : ( 17-05-2009 )
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Écrit par Tchap
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14-05-2009 |
Après avoir posé le décor, la modélisation peut commencer. La cabane du
premier plan nécessite davantage de détails.
J'ai décidé de modéliser
les planches une par une, ce qui n'est pas si long que cela.De
multiples duplications et le tour est joué. La porte et la fenêtre sont
également ...
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Dernière mise à jour : ( 14-05-2009 )
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Écrit par Tchap
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06-05-2009 |
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Pour leur dixième long métrage, les studios PIXAR nous emmènent vers les hauteurs pour suivre les aventures de CARL.
Pour nous mettre l'eau à la bouche, 3DVF propose un dossier complet sur ce long métrage.
Synopsis : CARL est un monsieur de 78 ans, un peu bougon, qui a vendu des ballons toute sa vie. Aujourd’hui, il risque de perdre la petite maison qu’il a autrefois bâtie avec sa femme disparue. Aussi Imaginatif et peu décidé à se laisser faire, il attache des milliers de ballons à sa maison, qui s’envole. Enfin, CARL va vivre la vie d’aventures que lui et sa bien-aimée s’étaient promise ! Ce qu’il n’avait pas prévu, c’est qu’il emporterait un passager inattendu : RUSSELL, un jeune garçon débordant d’énergie qui lui gâche la vie. Dans une incroyable odyssée qui va les conduire en Amérique du Sud, CARL et RUSSELL vont vivre mille péripéties jusqu’au coeur d’un monde perdu. Il est temps pour eux de découvrir le vaste monde et ce qu’ils sont vraiment…
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Dernière mise à jour : ( 07-05-2009 )
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Écrit par Tchap
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13-04-2009 |
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Un court métrage passionnant sur les progrès de la médecine. Réalisé par Ghost Productions , un studio d'animation spécialisé dans le médical, ce court-métrage permet de rappeler l'importance du rôle de la 3D en matière de santé et d'éducation.
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Dernière mise à jour : ( 13-04-2009 )
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